It Takes Two : Quelle est sa durée de vie ?

| Idées principales | Détails |
|---|---|
| ⏱️ Durée de vie variable | 9 à 15 heures selon exploration et mini-jeux inclus ou non. |
| 🎮 Gameplay renouvelé | Chaque chapitre introduit de nouvelles mécaniques pour éviter la répétition. |
| 📖 Scénario original | Suivre May et Cody, couple transformé en poupées par leur fille Rose. |
| 💰 Prix compétitif | Proposé à 39,99 euros avec Friend’s Pass gratuit pour deuxième joueur. |
| 📊 Succès commercial phénoménal | 30 millions d’exemplaires vendus, environ 500 000 unités mensuelles. |
Sorti le 26 mars 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC, It Takes Two a immédiatement bousculé les standards du jeu coopératif. Josef Fares, le réalisateur du titre développé par Hazelight Studios, avait promis une aventure dense et généreuse.
Pari tenu : le jeu a raflé le titre de jeu de l’année aux Game Awards 2021, et continue depuis de séduire de nouveaux joueurs à un rythme ahurissant. Mais concrètement, combien de temps allez-vous passer dans la peau de May et Cody ? La réponse dépend beaucoup de votre manière de jouer.
⏱️ Combien d’heures pour terminer It Takes Two ?
La durée de vie d’It Takes Two varie sensiblement selon le profil du joueur. Pour ceux qui foncent dans le scénario sans s’attarder, comptez environ 9 heures — c’est le temps qu’il m’a fallu lors d’une première session sans étudier chaque recoin. En approfondissant un peu l’exploration, on monte facilement à 10 heures. La quête principale exhaustive, jouée normalement, s’étale sur 12 heures en moyenne.
Où ça devient vraiment intéressant, c’est quand on intègre les mini-jeux cachés dans l’aventure. Il y en a exactement 25 dissimulés tout au long des niveaux — des affrontements directs entre les deux joueurs, souvent hilarants et franchement addictifs (le genre de moment où on perd 45 minutes à vouloir « juste une dernière revanche »). Avec ces ajouts, la durée grimpe à 13 ou 14 heures.
Voici un tableau récapitulatif des durées selon le style de jeu :
| Style de jeu | Durée estimée |
|---|---|
| ⚡ Speedrun / sans exploration | 9 heures |
| 🗺️ Exploration approfondie | 10 heures |
| 🎯 Quête principale seule | 12 heures |
| 🎮 Quête principale + mini-jeux | 13 à 14 heures |
| 🏆 Complétion 100% (trophées & succès) | Un peu plus de 15 heures |
Pour les chasseurs de succès et trophées, il faut tabler sur un peu plus de 15 heures pour boucler le jeu à 100 %. C’est une durée très honnête pour ce type de jeu, surtout quand on considère la densité du contenu proposé.
🎮 Un gameplay qui se renouvelle à chaque chapitre
Ce qui rend la longévité du jeu particulièrement savoureuse, c’est la variété des mécaniques. L’aventure se découpe en une dizaine de chapitres selon certaines sources — d’autres n’en comptent que 6 grandes sections — mais dans tous les cas, chaque séquence introduit de nouvelles règles du jeu. Marteau et clous, aimants, bottes zéro-G, allumettes explosives, hand spinners pour voler, contrôle du temps… On n’a jamais l’impression de répéter les mêmes gestes pendant 15 heures.
Le scénario, lui, suit May et Cody, un couple au bord du divorce, transformés en poupées par leur fille Rose via le fameux Docteur Hakim — un livre de thérapie de couple doté d’une personnalité bien trempée. L’histoire aborde la crise conjugale avec une légèreté assumée, quelque part entre Pixar et un roman-photo un peu barré. Si vous voulez un autre RPG qui assume ses ambitions narratives, j’ai d’ailleurs été bluffé par la profondeur narrative de Clair Obscur : Expedition 33.

Techniquement, le jeu tourne sous Unreal Engine 4. Sur Xbox Series X et Series S, les temps de chargement sont quasi inexistants et le Quick Resume fonctionne parfaitement. Le sound design mérite une mention spéciale : chaque impact, chaque mouvement sonne juste. L’OST accompagne bien l’action sans proposer de thème vraiment mémorable — c’est mon bémol personnel.
💰 It Takes Two : Prix, ventes et rejouabilité
Lancé à 39,99 euros, It Takes Two se positionne clairement en dessous du tarif d’un AAA classique, tout en offrant un contenu supérieur à bien des productions à 70 euros. Le Friend’s Pass permet à un deuxième joueur de rejoindre gratuitement la partie — un argument commercial redoutable qui explique en partie ses chiffres de vente stratosphériques.
Car les chiffres sont vertigineux. 16 millions d’exemplaires vendus en mars 2024, puis 23 millions en mars 2025, et 30 millions en avril 2026. Le jeu écoule encore environ 500 000 unités chaque mois depuis sa sortie, en augmentation d’année en année — sans compter les exemplaires distribués via Game Pass et EA Play. À titre de comparaison, l’ensemble des titres d’Hazelight Studios (dont A Way Out et Split Fiction) dépasse les 50 millions de ventes cumulées en avril 2026. Ce n’est pas un succès, c’est un phénomène.
Pour la rejouabilité, soyons honnêtes : une fois l’aventure terminée, on n’a pas vraiment de raison de tout recommencer, sauf pour faire découvrir le jeu à quelqu’un d’autre. Et ça, c’est précisément son meilleur argument. Si vous cherchez d’autres façons de profiter du gaming en duo ou entre amis, jetez un œil à notre sélection d’activités en ligne pour gamers, il y a de quoi occuper facilement plusieurs soirées.

Une dernière chose à garder en tête : le jeu est sorti sans doublage français au lancement, ce défaut a été corrigé en décembre 2022 lors de la sortie Nintendo Switch. Si vous jouez avec quelqu’un peu habitué à lire des sous-titres en anglais, c’est clairement la version à privilégier aujourd’hui.

