Clair Obscur Expedition 33 Avis, Test & Critique 2025

Clair obscur expedition 33 : test et avis sur ce chef-d’œuvre vidéoludique français

Points clésDétails à retenir
Succès français inattenduUn million de ventes en trois jours par une équipe de seulement trente personnes
Direction artistique exceptionnelleMélange unique de Belle Époque française, Art déco et fantasy dans un Paris réinventé
Système de combat révolutionnaireRéinventer le tour par tour avec mécaniques actives d’esquive et contre-attaques pendant les tours ennemis
Personnages aux mécaniques uniquesChaque membre de l’équipe propose un gameplay distinctif avec capacités spéciales et systèmes de progression
Ambiance sonore immersiveBande originale adaptative signée Lorien Testard et doublage de qualité exceptionnelle
Rapport qualité-prix imbattableUne expérience digne des AAA proposée à seulement 50€, prouvant qu’on peut faire mieux avec moins

J’ai plongé dans l’univers de Clair Obscur: Expedition 33 dès sa sortie et que dire… voilà un titre qui fait rayonner le savoir-faire français à l’international !

Avec son système de combat innovant, son univers artistique époustouflant et sa narration profonde, ce RPG au tour par tour réinvente littéralement le genre. Quand je pense qu’une équipe d’à peine trente personnes a réussi à créer un tel chef-d’œuvre, ça me laisse pantois. Comme quoi, pas besoin d’être un mastodonte du jeu vidéo pour créer un jeu vidéo marquant qui restera dans les annales.

L’univers de Clair Obscur: Expedition 33 m’a littéralement transporté dès les premières minutes de jeu. Sandfall Interactive nous plonge dans un monde où la Belle Époque française se mêle à des éléments d’Art déco et de fantasy avec une maestria impressionnante. Lumière, cette version déformée de Paris, regorge de bérets, baguettes et autres marinières qui fleurent bon l’hexagone. J’avoue avoir souri en reconnaissant l’architecture haussmannienne réinventée à travers ce prisme fantastique.

La technique du clair-obscur n’est pas qu’un élément du titre, elle est au cœur même de l’expérience visuelle. Les jeux d’ombre et de lumière créent des ambiances tantôt oppressantes, tantôt éthérées. Développé sous Unreal Engine 5, le jeu propose des graphismes dignes des plus grandes productions AAA. C’est simple, je n’ai jamais vu de forêts verdoyantes aussi réalistes côtoyer des manoirs inquiétants et des colisées fantastiques avec une telle cohérence artistique.

La direction artistique du jeu mérite tous les éloges possibles. Chaque environnement raconte sa propre histoire, des zones sous-marines mystérieuses aux cités en ruines empruntes de mélancolie. C’est comme si chaque décor était une toile vivante où les développeurs ont posé leur pinceau avec précision. Petit bémol en revanche, j’ai parfois trouvé certaines zones un peu labyrinthiques, mais cela n’enlève rien à la beauté du tableau général.

Éléments artistiquesInfluencesImpact visuel
ArchitectureHaussmannienne parisienneMajestueux, imposant
PersonnagesBelle Époque françaiseAuthentique, caractéristique
AmbiancesPeintures surréalistesOnirique, saisissant

Soyons honnêtes, le RPG au tour par tour, c’était un peu has-been ces dernières années. Mais Clair Obscur: Expedition 33 vient complètement rebattre les cartes avec un système qui vous maintient sur le qui-vive même pendant le tour de vos adversaires ! Finies les pauses café pendant que l’ennemi attaque, ici vous devez rester actif pour esquiver, parer ou sauter. Un peu comme si on avait injecté de l’adrénaline pure dans les veines d’un genre vieillissant.

La gestion des points d’action (PA) ajoute une couche stratégique bienvenue, vous obligeant à choisir judicieusement vos compétences. Et que dire des QTE qui vous permettent de maximiser vos dégâts ? J’ai passé des heures à peaufiner mes timings pour réussir des parades parfaites et déclencher des contre-attaques dévastatrices. C’est simple, ça donne un coup de jeune au genre qui fait un bien fou !

Chaque personnage dispose de mécaniques uniques qui enrichissent encore l’expérience :

  • Gustave et son bras surchargeable pour des dégâts massifs
  • Maelle et ses changements de posture qui modifient ses stats
  • Lune avec ses attaques élémentaires et pigments
  • Sciel jonglant avec ses cartes Soleil et Lune
  • Monoco capable de copier les capacités ennemies

Le système de Pictos et Luminas permet en plus de personnaliser votre style de jeu en améliorant vos statistiques et en débloquant des capacités passives. À ce stade, je ne joue plus à un simple RPG, mais à un véritable jeu stratégique où chaque décision compte. Si j’avais un conseil à vous donner : n’hésitez pas à cibler les points faibles des ennemis avec une arme à distance, ça change tout !

Mamma mia, quelle claque auditive ! La bande originale composée par Lorien Testard avec Alice Duport-Percier m’a littéralement transporté. Chaque morceau s’adapte parfaitement aux situations, que vous soyez en plein combat acharné ou dans un moment d’émotion pure. Je me suis surpris à rester près des feux de camp juste pour écouter les CD débloqués en cours d’aventure. C’est dire si la musique m’a captivé !

Le doublage est également d’une qualité exceptionnelle avec des talents comme Andy Serkis, Charlie Cox et Ben Starr qui donnent vie aux personnages. La disponibilité des voix en anglais et en français est un vrai plus, même si j’ai personnellement opté pour la VF qui rend parfaitement justice à l’ambiance française du jeu. Les dialogues sonnent juste, les personnages se coupent naturellement la parole, se disputent… On croirait presque assister à une conversation réelle entre amis partis pour une mission désespérée.

J’ajouterais que cette qualité sonore n’est pas un luxe quand on sait que l’histoire aborde des thèmes aussi lourds que le deuil, le désespoir ou l’égoïsme. Dans ce monde où la Peintresse décide chaque année de l’âge maximal que peuvent atteindre les habitants de Lumière, suivre Gustave et ses compagnons de l’Expédition 33 prend une dimension émotionnelle encore plus forte grâce à cette bande-son magistrale.

Plus d’un million de ventes en seulement trois jours, une note de 92/100 sur Metacritic, des félicitations de studios comme Bethesda et Square Enix… Clair Obscur: Expedition 33 est un véritable phénomène qui pulvérise tous les compteurs ! Pour un premier jeu développé par une équipe d’une trentaine de personnes, c’est tout simplement ahurissant. J’en connais qui vont devoir revoir leur modèle économique, parce qu’à 50€ (bien moins cher que les productions AAA habituelles), ce petit bijou prouve qu’on peut faire du grand avec peu de moyens.

Ce succès inattendu a même provoqué des ruptures de stock dans plusieurs grandes enseignes françaises. Comme quoi, même si vous cherchez à acheter vos jeux en ligne sur des plateformes comme Instant Gaming, il faut parfois être rapide pour mettre la main sur les perles rares !

Bien sûr, rien n’est parfait. Quelques faiblesses subsistent comme des problèmes d’aliasing au niveau des chevelures, des mécaniques de plateforme approximatives ou une interface parfois peu intuitive. Mais franchement, ces petits défauts sont insignifiants face à l’ampleur de la réussite. Sandfall Interactive vient de prouver qu’une petite équipe française peut non seulement rivaliser avec les géants de l’industrie, mais carrément les surpasser.

Le jeu pourrait bien marquer un tournant dans l’industrie en encourageant les éditeurs à soutenir des projets plus petits et originaux. Après des années difficiles pour le secteur, Clair Obscur: Expedition 33 représente un souffle d’air frais qui redonne ses lettres de noblesse au RPG au tour par tour. Comme dirait l’autre : « Cocorico ! »

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